Le projet
Bëurk Design, une agence fictive de design créée avec thecamp, a pour mission de concevoir, imaginer, et dessiner des solutions considérées comme les pires pour l’homme et la société. Leurs outils promeuvent une approche de design inversé, visant à stimuler la créativité en décomplexant les équipes.
Le Bëurktionary, leur jeu de cartes innovant, se compose de deux types de cartes, “Projet” et “Contrainte”. Utilisé lors d’ateliers d’idéation, il offre plusieurs avantages, notamment :
- Faciliter la créativité par des approches absurdes et ludiques.
- Encourager le déverrouillage des échanges au sein des équipes grâce à l’autodérision.
- Permettre une prise de recul par la fiction, éliminant les “effets de fixation” qui souvent obscurcissent la perception des impacts négatifs des produits ou services.
- Mettre en lumière des choix quelque peu “Bëurk” dans notre environnement et dans des projets.
Différentes cartes de jeu
Les cartes Projet proposent des idées de projets à (re)concevoir, allant du meilleur au pire, couvrant des objets, services, applications, espaces, événements, activités, etc. Les utilisateurs peuvent également les personnaliser en ajoutant leurs propres projets grâce aux cartes vierges fournies dans le jeu.
Les cartes Contrainte invitent à aborder un aspect spécifique du projet (usage, prix, fabrication, service, etc.), mais toujours selon l’approche décalée de Bëurk Design, visant à maximiser la pollution, à minimiser la sécurité, etc.
Différentes règles de jeu
Outre la règle “classique” visant à échauffer l’esprit créatif, plusieurs autres règles et utilisations sont possibles, laissant une grande liberté aux utilisateurs :
- Règle “autocritique” : Imaginer le pire de son propre projet, favorisant l’autodérision et la prise de conscience des aspects potentiellement “Bëurk”.
- Règle “positive” : Appliquer le jeu à un projet réel conçu par Bëurk Design. Identifier les cartes associées au projet et réfléchir à des moyens de le rendre plus positif en critiquant chaque aspect de manière constructive.
Pour plus d’informations, consultez le site Collectif Bam - Bëurk Design Agency.
Comment je l’ai appliqué ?
Nous avons appliqué cette méthode lors d’un workshop d’UX (expérience utilisateur). Notre mission était d’imaginer notre projet, un festival de musique, en intégrant deux cartes “Contrainte”. L’objectif était de rendre notre festival le plus polluant et dangereux possible, amenant l’équipe à explorer des aspects souvent négligés. Ensuite, nous avons pris ces questionnements à l’envers pour les résoudre de manière positive, encourageant une réflexion approfondie et créative.
Un festival de musique catastrophique
“imposte ton impact” | “le grand frisson” |
---|---|
- bouteille en pet, vaisselle jetable | - pas de securitas |
- fontaine de deco pas potable | - pas de controle a l’entrée |
- gros parking, pas accessible en TP | - photo copier de la ID et CB a l’insription |
- goudise inutile dans des sac plastiques | - video surveillence |
- tickets imprimé | - pas d’infirmerie |
- pas de poubelle, pas de cendrier | - pas de force de l’ordre prévenu ; ambulance, police, protection civile |
- spot light allumé toute la journée, grosse musique h24 | - a l’entrée y a des packet de clops et de la drogue gratuit |
- grand ecran avec des clips en boucle | - pas de controle du montage |
- juste a cote d’un lieu protegé | - feu d’artifice en libre service |
- sur un lac avec une immense plateforme | - pas de surveillance de niveau sonore |
- pack trajet avec le billet d’avion gratuit | - pas d’eau |
- goudrons de partout, pas de boue | - pogo fortement insité |
- recharge de telephones partout | - distribution de paneau free hug |
- tour en yacht et en jet ski | - sac interdit |
- etc. | - invitation des pickpockets dans le BMC |
- casquette interdite | |
- etc. |